2026 SK AI 해커톤의 공정하고 원활한 운영을 위한 공식 참가 규칙입니다. 참가 신청 시 본 Ground Rules에 동의한 것으로 간주되며, 모든 참가자는 내용을 숙지하고 준수해야 합니다.

🟪 AI Idea 리그 Ground Rules

본 문서는 2026 AI 해커톤의 공정하고 원활한 운영을 위한 규칙을 정의합니다.

모든 참가자는 참가 신청 시 본 Ground Rules에 동의한 것으로 간주되며, 이를 반드시 숙지하고 준수하여야 합니다.

[리그 개요]

AI Idea 리그는 2026년에 제작한 AI 활용 사례를 공유하는 온라인 공모전 방식의 리그입니다.

  1. 목적과 형태
    1. AI Idea 리그는 AI 활용 사례를 발굴·축적하고, Best 사례를 공유하여 AX 문화를 확산하기 위한 목적으로 진행합니다.
    2. 활용 사례는 참가자가 플랫폼에 결과물을 직접 업로드합니다.
    3. 운영 플랫폼은 mySUNI Playground ( https://playground.mysuni.com/hackathon)입니다.
    4. 운영 플랫폼의 ID/PW의 정보는 mySUNI와 동일합니다.
    5. AI Idea 리그는 ① 일반 부문(ChatGPT, Claude 등), ② A.biz 부문으로 활용 Tool을 구분하여 별도 평가 및 시상합니다.
  2. 주요 일정
    1. 사례 제출 기간: 8/10(월) ~ 8/28(금) 23:59 (제출 마감 기한 이후에는 제출 및 수정이 불가합니다.)
    2. 평가 기간: 8/31(월) ~ 9/11(금)
    3. 통합 시상식: 9/15(화) (AI Idea 리그 1등 수상자는 AI Solution 리그와 통합 시상식을 진행합니다.)
    4. 변경 안내: 인프라·시스템 등의 이슈로 부득이하게 일정이 변경될 경우 공지사항 또는 이메일을 통해 안내합니다.
  3. 참가 자격
    1. mySUNI에 접속 가능한 SK 구성원이라면 누구나 참가할 수 있습니다.
    2. 조직 단위의 AI 활용 사례를 제출할 경우 대표자를 정하여 개인이 제출할 수 있습니다.
    3. AI Idea 리그와 AI Solution 리그에 모두 참가 가능하며, 참가상도 리그별로 지급됩니다.
    4. 단, AI Solution 리그 결선에 진출하는 경우 AI Idea 리그의 수상 대상자에서 제외됩니다.
  4. 참가 신청 방법
    1. ① 해커톤 홈페이지를 통해 지원 정보를 작성하고 ② Playground에서 사례를 작성하여 제출하면 참가 신청이 완료됩니다.
    2. 사례는 제출 기간(8/10~8/28) 동안 수시로 신청 및 수정이 가능합니다. 제출 마감 시점의 최종 제출본이 평가 대상입니다.
    3. AI Idea 리그에는 여러 개의 결과물을 제출할 수 있습니다. (참가 신청서도 결과물 개수만큼 작성이 필요합니다.) 단, 참가상은 1회만 지급되며, 수상하는 경우 가장 높은 순위의 사례 1개만 시상합니다.
  5. 제출 요건과 형식
    1. 제출 대상: 2026년의 AI 활용 사례에 한합니다.
      • 아직 시행하지 않은 과제는 AI Solution 리그에 제출해 주시기 바랍니다.
      • 교육과정 혹은 멤버사 공모전/해커톤 등에서 수상했거나 출품했던 사례도 2026년 사례라면 제출 가능합니다.
    2. 제출 형식
      • 본문글: 기획 의도, 실제 구현 내용, 활용 사례를 포함하여 작성
      • 이미지: 화면 캡처, 결과물 스크린샷 등 시각 자료 첨부 가능
      • 링크: Github 저장소, 시연 영상 등은 URL 링크로 작성
      • 활용 Tool 구분: 사례에 활용한 도구에 따라 ① 일반 부문(ChatGPT, Claude 등), ② A.biz 부문을 선택하여 제출합니다.

[평가]

  1. 평가 방식
    1. 구성원 평가: 비중 20% - 평가단 평가, 게시글의 좋아요는 가점 반영
    2. 전문가 평가: 비중 80% - mySUNI 전문 교수단 및 AI 전문가의 평가
  2. 평가 기준
    1. SUPEX 추구: 문제 해결을 통해 달성한 Biz. Impact 또는 기존 방식의 개선 정도
    2. 확장 가능성: 다른 멤버사나 조직에서도 해당 사례를 쉽게 이해하고 의미있게 활용할 수 있도록 기술되었는가
    3. 혁신성: 문제 해결 과정 및 접근방식의 혁신성
  3. 시상
    1. ① 일반 부문(ChatGPT, Claude 등), ② A.biz 부문 각각 동일한 구조로 별도 시상합니다.
    2. 등수별 상금
      • 1등: 100만원, 2명 (일반 1명 + A.biz 1명)
      • 2등: 70만원, 6명 (일반 3명 + A.biz 3명)
      • 3등: 50만원, 50명 (일반 25명 + A.biz 25명)
      • 참가상: 3만원, 전원 (단, 제출 형식에 맞게 성실하게 작성한 구성원에 한함)
    3. 예외사항: AI Solution 리그 결선에 진출하는 경우 AI Idea 리그의 수상 대상자에서 제외되며, 차순위자가 선정됩니다.

[보안 규정]

  1. 일반사항
    1. 참가자는 보안 규정을 반드시 준수해야 하며, 위반 시 즉시 실격 처리 및 민·형사상 법적 책임을 포함한 모든 책임을 부담하게 됩니다.
    2. Playground 이용 시 관련 규정 및 이용조건 등의 의무를 준수하고, 신의에 따라 성실하게 이용합니다.
    3. AI 해커톤을 통해 취득한 타 참가자의 아이디어, 결과물 등을 무단으로 복제·유출·상업적 활용하지 않아야 합니다.
    4. AI 해커톤 기간 중은 물론, 종료 후에도 업무상 알게 된 제반 사항을 일체 누설하지 않아야 합니다.
  2. 업로드 금지 데이터
    1. 사내 기밀 자료: 영업비밀, 미공개 경영정보, 기술 사양서, 내부 전략 문서 등
    2. 개인정보: 고객·임직원의 성명, 연락처, 이메일, 사번, 주민등록번호 등 개인을 식별할 수 있는 일체의 정보
    3. 비공개 데이터: 사내 시스템에서 추출한 원본(Raw) 데이터, 데이터베이스 덤프, 로그 파일 등
    4. 고객 데이터: 고객사 계약 정보, 거래 내역, 서비스 이용 기록 등
  3. 데이터 업로드 시 조치 필요 사항
    1. 사례 소개 시 사내 데이터를 활용한 내용이 포함되는 경우, 반드시 비식별 처리(마스킹, 가명 처리 등)를 완료한 후 업로드해야 합니다.
    2. 스크린샷·이미지에 사내 시스템 화면이 포함되는 경우, 민감 정보(이름, 금액, 식별번호 등)를 모자이크 또는 블러 처리한 후 업로드해야 합니다.
    3. 확인이 어려운 경우, 소속 멤버사의 정보보호 담당 부서에 사전 확인을 받을 것을 권장합니다.
  4. 위반 시 조치
    1. 위반 사실 적발 즉시 해당 제출물 삭제 및 참가 자격 박탈(실격)
    2. 수상 이후 적발 시 수상 취소 및 상금 환수
    3. 정보 유출 규모·심각도에 따라 소속 멤버사 징계 절차 및 관련 법률에 의한 민·형사상 책임
  5. 저작권 및 지식재산권
    1. 제출하는 결과물은 참가자 본인(팀)이 직접 제작한 것이어야 합니다.
    2. 기존에 출시된 앱, 서비스 등을 카피하여 제출하는 것은 인정되지 않으며 즉시 실격 처리됩니다.
    3. 타인의 저작권, 수익 침해 등을 유발하는 결과물은 제출할 수 없으며, 적발 시 실격 처리됩니다.
    4. 오픈소스 라이브러리를 활용한 경우 해당 라이선스 조건을 준수해야 하며, 출처를 명시해야 합니다.

[부정행위와 실격]

  1. 일반사항
    1. 운영진은 수시로 부정행위 여부를 점검하며, 부정행위 적발 시 참가 자격과 수상이 즉시 취소됩니다.
    2. 참가자는 실격에 해당하는 부정행위에 대해 소명 신청을 할 수 있으며, 내부 심의를 거쳐 최종 실격 여부가 결정됩니다.
  2. 실격에 해당하는 부정행위
    1. 업로드가 금지된 데이터를 업로드하는 행위
    2. 데이터의 비식별 처리 없이 업로드하는 행위
    3. 모사, 수치 조작, 담합 등의 행위
    4. 기존 출시 앱·서비스를 카피하여 제출하는 행위
    5. 타인의 저작권을 침해하거나 수익 침해를 유발하는 행위
    6. AI 해커톤 정보(타 참가자 결과물 포함)의 무단 유출 및 공유
    7. AI 해커톤 정보의 상업적 활용
    8. Playground 시스템을 고의로 손상시키는 행위
    9. AI 해커톤 운영을 의도적으로 방해하는 행위
    10. 기타 사회통념상 공정한 경쟁에 반하는 것으로 판단할 수 있는 행위