2026 SK AI 해커톤의 공정하고 원활한 운영을 위한 공식 참가 규칙입니다.
참가 신청 시 본 Ground Rules에 동의한 것으로 간주되며,
모든 참가자는 내용을 숙지하고 준수해야 합니다.
🟪 AI Idea 리그 Ground Rules
본 문서는 2026 AI 해커톤의 공정하고 원활한 운영을 위한 규칙을 정의합니다.
모든 참가자는 참가 신청 시 본 Ground Rules에 동의한 것으로 간주되며, 이를 반드시 숙지하고 준수하여야 합니다.
[리그 개요]
AI Idea 리그는 2026년에 제작한 AI 활용 사례를 공유하는 온라인 공모전 방식의 리그입니다.
- 목적과 형태
- AI Idea 리그는 AI 활용 사례를 발굴·축적하고, Best 사례를 공유하여 AX 문화를 확산하기 위한 목적으로 진행합니다.
- 활용 사례는 참가자가 플랫폼에 결과물을 직접 업로드합니다.
- 운영 플랫폼은 mySUNI Playground ( https://playground.mysuni.com/hackathon)입니다.
- 운영 플랫폼의 ID/PW의 정보는 mySUNI와 동일합니다.
- AI Idea 리그는 ① 일반 부문(ChatGPT, Claude 등), ② A.biz 부문으로 활용 Tool을 구분하여 별도 평가 및 시상합니다.
- 주요 일정
- 사례 제출 기간: 8/10(월) ~ 8/28(금) 23:59 (제출 마감 기한 이후에는 제출 및 수정이 불가합니다.)
- 평가 기간: 8/31(월) ~ 9/11(금)
- 통합 시상식: 9/15(화) (AI Idea 리그 1등 수상자는 AI Solution 리그와 통합 시상식을 진행합니다.)
- 변경 안내: 인프라·시스템 등의 이슈로 부득이하게 일정이 변경될 경우 공지사항 또는 이메일을 통해 안내합니다.
- 참가 자격
- mySUNI에 접속 가능한 SK 구성원이라면 누구나 참가할 수 있습니다.
- 조직 단위의 AI 활용 사례를 제출할 경우 대표자를 정하여 개인이 제출할 수 있습니다.
- AI Idea 리그와 AI Solution 리그에 모두 참가 가능하며, 참가상도 리그별로 지급됩니다.
- 단, AI Solution 리그 결선에 진출하는 경우 AI Idea 리그의 수상 대상자에서 제외됩니다.
- 참가 신청 방법
- ① 해커톤 홈페이지를 통해 지원 정보를 작성하고 ② Playground에서 사례를 작성하여 제출하면 참가 신청이 완료됩니다.
- 사례는 제출 기간(8/10~8/28) 동안 수시로 신청 및 수정이 가능합니다. 제출 마감 시점의 최종 제출본이 평가 대상입니다.
- AI Idea 리그에는 여러 개의 결과물을 제출할 수 있습니다. (참가 신청서도 결과물 개수만큼 작성이 필요합니다.) 단, 참가상은 1회만 지급되며, 수상하는 경우 가장 높은 순위의 사례 1개만 시상합니다.
- 제출 요건과 형식
- 제출 대상: 2026년의 AI 활용 사례에 한합니다.
- 아직 시행하지 않은 과제는 AI Solution 리그에 제출해 주시기 바랍니다.
- 교육과정 혹은 멤버사 공모전/해커톤 등에서 수상했거나 출품했던 사례도 2026년 사례라면 제출 가능합니다.
- 제출 형식
- 본문글: 기획 의도, 실제 구현 내용, 활용 사례를 포함하여 작성
- 이미지: 화면 캡처, 결과물 스크린샷 등 시각 자료 첨부 가능
- 링크: Github 저장소, 시연 영상 등은 URL 링크로 작성
- 활용 Tool 구분: 사례에 활용한 도구에 따라 ① 일반 부문(ChatGPT, Claude 등), ② A.biz 부문을 선택하여 제출합니다.
[평가]
- 평가 방식
- 구성원 평가: 비중 20% - 평가단 평가, 게시글의 좋아요는 가점 반영
- 전문가 평가: 비중 80% - mySUNI 전문 교수단 및 AI 전문가의 평가
- 평가 기준
- SUPEX 추구: 문제 해결을 통해 달성한 Biz. Impact 또는 기존 방식의 개선 정도
- 확장 가능성: 다른 멤버사나 조직에서도 해당 사례를 쉽게 이해하고 의미있게 활용할 수 있도록 기술되었는가
- 혁신성: 문제 해결 과정 및 접근방식의 혁신성
- 시상
- ① 일반 부문(ChatGPT, Claude 등), ② A.biz 부문 각각 동일한 구조로 별도 시상합니다.
- 등수별 상금
- 1등: 100만원, 2명 (일반 1명 + A.biz 1명)
- 2등: 70만원, 6명 (일반 3명 + A.biz 3명)
- 3등: 50만원, 50명 (일반 25명 + A.biz 25명)
- 참가상: 3만원, 전원 (단, 제출 형식에 맞게 성실하게 작성한 구성원에 한함)
- 예외사항: AI Solution 리그 결선에 진출하는 경우 AI Idea 리그의 수상 대상자에서 제외되며, 차순위자가 선정됩니다.
[보안 규정]
- 일반사항
- 참가자는 보안 규정을 반드시 준수해야 하며, 위반 시 즉시 실격 처리 및 민·형사상 법적 책임을 포함한 모든 책임을 부담하게 됩니다.
- Playground 이용 시 관련 규정 및 이용조건 등의 의무를 준수하고, 신의에 따라 성실하게 이용합니다.
- AI 해커톤을 통해 취득한 타 참가자의 아이디어, 결과물 등을 무단으로 복제·유출·상업적 활용하지 않아야 합니다.
- AI 해커톤 기간 중은 물론, 종료 후에도 업무상 알게 된 제반 사항을 일체 누설하지 않아야 합니다.
- 업로드 금지 데이터
- 사내 기밀 자료: 영업비밀, 미공개 경영정보, 기술 사양서, 내부 전략 문서 등
- 개인정보: 고객·임직원의 성명, 연락처, 이메일, 사번, 주민등록번호 등 개인을 식별할 수 있는 일체의 정보
- 비공개 데이터: 사내 시스템에서 추출한 원본(Raw) 데이터, 데이터베이스 덤프, 로그 파일 등
- 고객 데이터: 고객사 계약 정보, 거래 내역, 서비스 이용 기록 등
- 데이터 업로드 시 조치 필요 사항
- 사례 소개 시 사내 데이터를 활용한 내용이 포함되는 경우, 반드시 비식별 처리(마스킹, 가명 처리 등)를 완료한 후 업로드해야 합니다.
- 스크린샷·이미지에 사내 시스템 화면이 포함되는 경우, 민감 정보(이름, 금액, 식별번호 등)를 모자이크 또는 블러 처리한 후 업로드해야 합니다.
- 확인이 어려운 경우, 소속 멤버사의 정보보호 담당 부서에 사전 확인을 받을 것을 권장합니다.
- 위반 시 조치
- 위반 사실 적발 즉시 해당 제출물 삭제 및 참가 자격 박탈(실격)
- 수상 이후 적발 시 수상 취소 및 상금 환수
- 정보 유출 규모·심각도에 따라 소속 멤버사 징계 절차 및 관련 법률에 의한 민·형사상 책임
- 저작권 및 지식재산권
- 제출하는 결과물은 참가자 본인(팀)이 직접 제작한 것이어야 합니다.
- 기존에 출시된 앱, 서비스 등을 카피하여 제출하는 것은 인정되지 않으며 즉시 실격 처리됩니다.
- 타인의 저작권, 수익 침해 등을 유발하는 결과물은 제출할 수 없으며, 적발 시 실격 처리됩니다.
- 오픈소스 라이브러리를 활용한 경우 해당 라이선스 조건을 준수해야 하며, 출처를 명시해야 합니다.
[부정행위와 실격]
- 일반사항
- 운영진은 수시로 부정행위 여부를 점검하며, 부정행위 적발 시 참가 자격과 수상이 즉시 취소됩니다.
- 참가자는 실격에 해당하는 부정행위에 대해 소명 신청을 할 수 있으며, 내부 심의를 거쳐 최종 실격 여부가 결정됩니다.
- 실격에 해당하는 부정행위
- 업로드가 금지된 데이터를 업로드하는 행위
- 데이터의 비식별 처리 없이 업로드하는 행위
- 모사, 수치 조작, 담합 등의 행위
- 기존 출시 앱·서비스를 카피하여 제출하는 행위
- 타인의 저작권을 침해하거나 수익 침해를 유발하는 행위
- AI 해커톤 정보(타 참가자 결과물 포함)의 무단 유출 및 공유
- AI 해커톤 정보의 상업적 활용
- Playground 시스템을 고의로 손상시키는 행위
- AI 해커톤 운영을 의도적으로 방해하는 행위
- 기타 사회통념상 공정한 경쟁에 반하는 것으로 판단할 수 있는 행위